Lobo

Ecosistema digital — La Liga EA Sports · Hypermotion

Especialistas en el ecosistema digital de tu club deportivo.

Aficionados en el estadio

Web, app, OTT, ticketing, contenidos y datos. Un ecosistema coherente, robusto y ajustado a las necesidades de un club profesional.

01

Por qué Lobo

Llevamos una década construyendo productos digitales a medida para clubes.

Herramientas que optimizan la gestión interna, amplifican la presencia digital y transforman cada punto de contacto con el aficionado en una experiencia memorable.

Un equipo de diseñadores, desarrolladores, periodistas y creativos desde Valencia y Madrid que conoce el día a día de un club — abonados, ticketing, cantera, patrocinadores, el pico de tráfico de un día de partido — porque lleva años viviéndolo desde dentro.

20 años
Creando y activando marcas
10 años
Haciendo producto digital para clubes
4 clubes
La Liga · Liga F · ACB
02

Experiencia

En el mundo del fútbol y del deporte hablamos el mismo idioma. Estos son algunos de los clubes que ya juegan con nosotros.

Web + App + SSO + OTT

Valencia CF

Ecosistema digital completo para un club centenario. Un replanteamiento integral de todos los activos digitales del club, bajo una estrategia sólida y coherente para la próxima década.

Transformación digital integral

CA Osasuna

Servicio integral para acompañar al club en su transformación digital: de la conceptualización estratégica a la ejecución técnica, de principio a fin, en todas las áreas del club.

Ecosistema digital completo

CD Leganés

Nuevo ecosistema digital completo para un club que aspira a regresar y consolidarse en la primera división del fútbol español.

Rediseño completo

Valencia Basket

Porque también somos de baloncesto: rediseño a medida de toda la presencia digital del equipo taronja, coincidiendo con su traslado al nuevo Roig Arena.

03

La web

La web oficial del club, construida sobre SARA, nuestro gestor de contenidos. Robusta para el día de partido, flexible para el día a día.

03.1

SARA, nuestro CMS

Todo el site es administrable desde la intranet con un modelo WYSIWYG: máxima flexibilidad y sencillez al actualizar. Desarrollado con Laravel — software libre, sin pago de licencias — y arquitectura MVC orientada a objetos. Lo usan clientes que exigen la máxima solvencia técnica: Valencia CF, CA Osasuna, Valencia Basket, Consum o Marqués de Riscal.

Todo el código se entrega al club: nada compilado ni fuera de su alcance. Sin límite de usuarios ni de módulos, con gestión completa de perfiles y control de versiones en GitHub.

03.2

Máxima flexibilidad

SARA permite recolocar los elementos de cada página con un sistema drag&drop: páginas a dos columnas, cabeceras oversize, plantillas guardadas para reutilizar. Las imágenes se optimizan automáticamente. El club solo se preocupa del contenido, nunca de los estilos.

03.3

Módulos con IA

  • SEO — título y descripción se completan solos analizando el contexto del contenido, con las mejores keywords en cada caso.
  • Traducciones — la versión en inglés nunca queda vacía: el sistema traduce lo no rellenado, con el tipo de inglés acordado con el club.
  • Accesibilidad — ALT de las imágenes generado automáticamente según su contexto.
  • Contenidos — redacción asistida con prompts y un estilo pactado previamente con el club.
03.4

Portadas según el partido

La portada se ajusta sola al calendario: día de partido con equipos, horario y resultado; próximos partidos; o portada de noticias cuando no hay partido a la vista. Con portadas distintas por idioma.

03.5

Espacios comerciales

Gestión de banners por zonas y periodicidad desde SARA, con componentes para integrar el adserver del club — ya una exigencia de La Liga. Bloque de patrocinadores editable desde la intranet, con SVGs por cada línea, también para la app.

03.6

SSO y canal del socio

Conectores con Kore o Auth0 para que web y app usen el SSO escogido, siguiendo los protocolos de OpenID: un solo login y metadatos de usuario compartidos entre plataformas.

Conexión con AVET para consulta de abonos y acceso al entorno del abonado desde la web y la app. El aficionado entra a todo con una sola cuenta — y los datos son del club.

03.7

Gamificación y loyalty

Integración con Qualifio o Playable para juegos y premios, de manera nativa o embebida, conectada al SSO: el aficionado llega ya logado.

04

Contenidos

Lobo importa los contenidos actuales al nuevo CMS en todos los idiomas posibles, prepara las cabeceras de los apartados principales y carga el contenido que facilite el club.

Aficionados en el estadio
04.1

El árbol del site

Home

Partidos · Noticias · Banners · Patrocinadores

Equipos

Primer equipo · Femenino · Cantera · Horarios · Resultados · Clasificaciones

Actualidad

Noticias · TV del club · Galerías · Revista

Club

Información · Historia · Transparencia · Canal de denuncias · Patrocinios

Afición

Peñas · Descuentos · Accionistas · Contacto

Empresas

Club de empresas · Hospitality · Patrocinios

Enlaces

Entradas · Tienda · Portal del abonado · Fundación

04.2

Noticias y crónicas

Noticias categorizadas y con buscador, distintos layouts (cabecera oversize o básica), imágenes adaptadas a escritorio, móvil y app, tags por noticia y portada en modo automático o manual. Noticias por equipo, de la fundación o por idioma.

Al asociar una crónica a un partido, la noticia se enlaza sola en el listado de resultados y recoge la alineación y los hitos del partido facilitados por Stats Perform.

04.3

Datos deportivos

Horarios, resultados, clasificaciones y plantillas sincronizados con Stats Perform para el primer equipo y con BeSoccer para el resto de categorías. Modelo híbrido enriquecible desde SARA: amistosos, logos de rivales y alertas si la sincronización falla. La cantera se gestiona con importación por Excel y landing propia por equipo.

04.4

Galerías y redes

Galerías de imágenes ampliables y de vídeo conectadas a YouTube. Módulo con el feed de Instagram, uno por cada equipo. Contenidos geolocalizados: patrocinadores, noticias o banners visibles solo en países concretos.

04.5

Landings y formularios

Bloques para confeccionar landings de todo tipo y formularios ilimitados cumpliendo RGPD, con registros descargables en CSV y sincronizables en fases posteriores con el CRM del club.

04.6

SEO e indexación

Auditoría SEO inicial, URLs amigables, marcado semántico, sitemap, datos estructurados y peso optimizado. En el lanzamiento: redirecciones 301, mínimo de errores 404 y seguimiento conjunto en Search Console.

04.7

Cumplimiento normativo

LOPD según las indicaciones de los servicios jurídicos del club, gestión de cookies con Cookiebot u OneTrust, y maquetación orientada a la accesibilidad que marca la Ley 11/2023.

05

Vídeo

Del canal de YouTube a una OTT propia con apps en el televisor: tres niveles para que el club emita como quiera.

05.1

YouTube sincronizado

Las galerías de vídeo de la web se conectan a las listas del canal: cada vídeo subido a «ruedas de prensa» o «resúmenes» aparece publicado automáticamente en su categoría.

05.2

OTT propia

Plataforma de vídeo conectada al SSO, con roles de usuario y categorías por equipo. Vídeos en streaming — varios directos al mismo tiempo — integrados mediante API con Dailymotion o Enetres, servidos también en web y app, con notificaciones automáticas.

05.3

En el televisor

Aplicación multiplataforma con Flutter para Fire OS, Android TV, Google TV, Samsung Tizen y LG WebOS. Acceso con el SSO mediante QR, multilingüe, navegación DPAD y las mismas secciones que la OTT.

SSOWEBAPPOTT · TV
Fig. 03Un mismo núcleo, todas las pantallas
06

La app

Diseño en consonancia con la web pero exclusivo y a medida para cada pantalla. Una sola base de código con Flutter, disponible en iOS y Android.

06.1

Lo que el aficionado lleva en el bolsillo

  • — Portal del socio y QR de acceso al estadio para entradas y abonos.
  • — Noticias y partidos de todos los equipos, con scroll infinito.
  • — Calendario con compra de entradas y plantilla con detalle de cada jugador.
  • — Tienda online integrada, fan card y preferencias de idioma y notificaciones.
  • — Sesión iniciada durante dos meses: el aficionado entra y está dentro.
06.2

Tres tipos de notificaciones

Manuales, redactadas desde la intranet con enlaces promocionales. Semiautomáticas, un clic para notificar cualquier noticia. Automáticas de partido, conectadas a Stats Perform para avisar de los eventos del directo.

06.3

Sólida por dentro

Webservice propio desarrollado por Lobo, push con Firebase, reporte de errores con Crashlytics y código en GitHub, entregable al club. Rendimiento fluido a 60 fps y respuesta en menos de 3 segundos. Nosotros preparamos iconos e imágenes y subimos la app a Google Play y App Store.

Fig. 04Gol en el bolsillo
07

Infraestructura

Un día de partido no admite caídas. La plataforma vive en un cloud administrado, vigilado todo el año.

07.1

Servidor cloud en España

Instancia cloud en centro de datos español: 12–32 núcleos, 16–64 GB de RAM y NVMe Gen4. Copias de seguridad diarias en tres países y en tres capas de servicio. 100% administrado, 24/7.

07.2

Monitorización y SLA

Monitorización 24 horas, 365 días, con un técnico siempre a disposición del club e incidencias ilimitadas. Urgencias críticas resueltas entre 1 y 30 minutos; urgentes, entre 1 y 60; normales, en 12–24 horas.

07.3

Seguridad

Certificado SSL, SIEM que analiza los logs en continuo contra patrones MITRE ATT&CK y reglas propias de nuestro equipo de sistemas, y posibilidad de Cloudflare para mitigar ataques DDoS.

CLOUD · ESPAÑA · 24/7COPIAS EN 3 PAÍSES
Fig. 05Que no se caiga nunca
08

Compromiso

El proyecto no termina en el lanzamiento: garantía, evolución y formación para el equipo del club.

24 meses
Garantía correctiva

Cualquier ajuste de desarrollo en las aplicaciones de este documento, cubierto durante dos años.

48 horas
Evolutivo: desarrollos pequeños

Bolsa de horas definida para cualquier desarrollo extra, con los pequeños resueltos en un máximo de 48 horas.

5 sesiones
Formación telemática

Formamos al menos a cinco personas del equipo del club en el manejo de todas las herramientas presentadas.

09

Plan de trabajo

Un proyecto de 20 semanas, con reuniones y entregables fijados semana a semana. El desarrollo no empieza hasta que el diseño está aprobado al 100%, y las fases se ajustan a las necesidades del club sin alterar la entrega final.

DISEÑODESARROLLOCONTENIDOSPRUEBASLANZAMIENTO20 SEMANAS · ENTREGABLES SEMANALES
Fig. 06Semana a semana, hito a hito
10

¿Empezamos?

Nos encantaría dibujar el ecosistema digital de tu club. Escríbenos y lo vemos en una llamada, sin compromiso.

josemarcos@loboagenciadigital.com

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